Tableau des types Pokémon : les 18 types avec leurs couleurs

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Tableau des types Pokémon : faiblesses, résistances et immunités des 18 types

de lecture - mots

Le tableau des types Pokémon dit quelle attaque fait très mal, laquelle glisse sur l'adversaire, et pourquoi un Pokémon tombe parfois en un seul coup. Il compte 18 types depuis Pokémon X et Y, qui ont ajouté le type Fée, et n'a plus bougé dans les jeux principaux depuis, Pokémon Écarlate et Violet compris. Voici la grille complète, une synthèse par type, puis ce qu'il faut savoir pour s'en servir.

Le tableau des types Pokémon, type par type

La synthèse reprend chaque type avec ses faiblesses, ses résistances, ses immunités et les types qu'il frappe fort ; la mention « aucun » signifie qu'il n'y a rien à retenir pour cette rubrique. Les deux tableaux sont générés à partir des relations de dégâts référencées par PokéAPI, une base de données communautaire consacrée aux jeux Pokémon.

La grille complète des 18 types (attaquant en ligne, défenseur en colonne)

Lecture : la ligne est le type de l'attaque, la colonne le type du Pokémon qui la reçoit. ×2 = super efficace, ½ = peu efficace, 0 = aucun effet, case vide = dégâts normaux. Sur mobile, la grille se fait défiler horizontalement.

Attaque ↓ Défense → Nor Com Vol Poi Sol Roc Ins Spe Aci Feu Eau Pla Éle Psy Gla Dra Tén Fée
Normal ½ 0 ½
Combat ×2 ½ ½ ×2 ½ 0 ×2 ½ ×2 ×2 ½
Vol ×2 ½ ×2 ½ ×2 ½
Poison ½ ½ ½ ½ 0 ×2 ×2
Sol 0 ×2 ×2 ½ ×2 ×2 ½ ×2
Roche ½ ×2 ½ ×2 ½ ×2 ×2
Insecte ½ ½ ½ ½ ½ ½ ×2 ×2 ×2 ½
Spectre 0 ×2 ×2 ½
Acier ×2 ½ ½ ½ ½ ×2 ×2
Feu ½ ×2 ×2 ½ ½ ×2 ×2 ½
Eau ×2 ×2 ×2 ½ ½ ½
Plante ½ ½ ×2 ×2 ½ ½ ½ ×2 ½ ½
Électrik ×2 0 ×2 ½ ½ ½
Psy ×2 ×2 ½ ½ 0
Glace ×2 ×2 ½ ½ ½ ×2 ½ ×2
Dragon ½ ×2 0
Ténèbres ½ ×2 ×2 ½ ½
Fée ×2 ½ ½ ½ ×2 ×2

Le tableau par type : faiblesses, résistances, immunités

Type Faible contre (reçoit ×2) Résiste à (reçoit ½) Immunisé contre Super efficace contre (inflige ×2)
Normal Combat aucun Spectre aucun
Combat Vol, Psy, Fée Roche, Insecte, Ténèbres aucun Normal, Roche, Acier, Glace, Ténèbres
Vol Roche, Électrik, Glace Combat, Insecte, Plante Sol Combat, Insecte, Plante
Poison Sol, Psy Combat, Poison, Insecte, Plante, Fée aucun Plante, Fée
Sol Eau, Plante, Glace Poison, Roche Électrik Poison, Roche, Acier, Feu, Électrik
Roche Combat, Sol, Acier, Eau, Plante Normal, Vol, Poison, Feu aucun Vol, Insecte, Feu, Glace
Insecte Vol, Roche, Feu Combat, Sol, Plante aucun Plante, Psy, Ténèbres
Spectre Spectre, Ténèbres Poison, Insecte Normal, Combat Spectre, Psy
Acier Combat, Sol, Feu Normal, Vol, Roche, Insecte, Acier, Plante, Psy, Glace, Dragon, Fée Poison Roche, Glace, Fée
Feu Sol, Roche, Eau Insecte, Acier, Feu, Plante, Glace, Fée aucun Insecte, Acier, Plante, Glace
Eau Plante, Électrik Acier, Feu, Eau, Glace aucun Sol, Roche, Feu
Plante Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace Sol, Eau, Plante, Électrik aucun Sol, Roche, Eau
Électrik Sol Vol, Acier, Électrik aucun Vol, Eau
Psy Insecte, Spectre, Ténèbres Combat, Psy aucun Combat, Poison
Glace Combat, Roche, Acier, Feu Glace aucun Vol, Sol, Plante, Dragon
Dragon Glace, Dragon, Fée Feu, Eau, Plante, Électrik aucun Dragon
Ténèbres Combat, Insecte, Fée Spectre, Ténèbres Psy Spectre, Psy
Fée Poison, Acier Combat, Insecte, Ténèbres Dragon Combat, Dragon, Ténèbres

Comment lire le tableau des types

Trois mentions, toujours du point de vue de l'attaque lancée sur le Pokémon d'en face :

  • Super efficace : dégâts x2, la faiblesse à exploiter (« C'est super efficace ! »).
  • Peu efficace : dégâts x0,5, le Pokémon résiste (« Ce n'est pas très efficace… »).
  • Sans effet : dégâts x0, le Pokémon est immunisé (« Ça n'affecte pas… »).

Sans mention, les dégâts sont normaux (x1). La table compte huit immunités, à connaître avant tout le reste : Normal et Combat ne touchent pas Spectre, Spectre ne touche pas Normal, Électrik ne touche pas Sol, Sol ne touche pas Vol, Poison ne touche pas Acier, Psy ne touche pas Ténèbres, Dragon ne touche pas Fée. Quand une attaque « sans effet » touche quand même, vérifie les talents des deux Pokémon, les objets tenus et les effets des capacités : ils modifient ces règles.

Les doubles types

Beaucoup de Pokémon ont deux types, et les deux multiplicateurs se cumulent. Dans la plupart des jeux principaux, Pokémon Écarlate et Violet compris, le jeu multiplie simplement les deux valeurs : x2 et x2 donnent x4, x0,5 et x0,5 donnent x0,25, x2 et x0,5 s'annulent, et une immunité sur l'un des deux types ramène le multiplicateur à zéro, sauf effet qui neutralise cette immunité. Légendes Pokémon : Arceus fait exception : une double faiblesse y donne x2,5 et une double résistance x0,4.

  • Dracaufeu, Feu et Vol : la Roche lui inflige x4, les deux types la craignant, mais le Vol l'immunise aux attaques Sol.
  • Carchacrok, Dragon et Sol : la Glace fait x4, et les attaques Électrik n'ont aucun effet.
  • Grodoudou, Normal et Fée depuis la sixième génération : la faiblesse du Normal au Combat est annulée par la résistance de la Fée ; il ne reste que le Poison et l'Acier, avec deux immunités, Spectre et Dragon.
  • Tortank, Eau pur : deux faiblesses simples, Plante et Électrik, sans x4 ni immunité.

Connais les deux types avant d'attaquer, sans te fier au nom : Garde-de-Fer est Fée et Combat. Dans le JCC, lis le ou les types imprimés et la faiblesse propre à chaque carte de Dracaufeu, comme la carte Dracaufeu ex.

Utiliser la table des types en combat

  • Choisis l'attaque selon le type du défenseur : vise le x2, évite le x0,5 et surtout le x0.
  • Ne confonds pas le type du Pokémon et le type de l'attaque : un Pokémon Feu peut lancer une attaque Vol. Pour lire l'efficacité, compare le type de l'attaque aux types du Pokémon qui la reçoit ; le type du lanceur intervient aussi dans les dégâts, grâce au STAB.
  • Pense au STAB (bonus de type identique) : une attaque du même type que son lanceur reçoit un bonus de dégâts.
  • Couvre les faiblesses de ton équipe : prévois un coéquipier résistant, pour réduire les dégâts qu'il encaisse en arrivant, ou immunisé, pour annuler ceux de l'attaque que tu anticipes.
  • Mémorise d'abord les immunités et les x4 : ce sont les cas qui décident d'un combat.

Et dans le JCC Pokémon ?

La table ci-dessus ne s'applique pas telle quelle aux cartes. Le Jeu de Cartes à Collectionner utilise dix types, chacun avec son symbole (Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Dragon, Incolore) ; le type Fée, retiré depuis l'ère Épée et Bouclier, porte ce total historique à onze. Les 18 types des jeux y sont regroupés : Plante avec Insecte, Eau avec Glace, Combat avec Sol et Roche, Psy avec Spectre et Fée, Incolore avec Normal et Vol.

L'essentiel : dans le JCC, la faiblesse et la résistance sont propres à chaque carte et imprimées en bas de celle-ci. Deux cartes Eau du même Pokémon peuvent afficher une faiblesse différente, et beaucoup n'ont aucune résistance. C'est cette ligne qui fait foi, jamais le tableau des jeux. Si tu découvres les cartes après les jeux, notre guide pour débuter une collection de cartes Pokémon reprend les bases.

Envie de passer des jeux aux cartes ? Le coffret dresseur d'élite 151 est consacré aux 151 Pokémon de la première génération, ceux avec lesquels beaucoup ont appris les types.

Questions fréquentes

Combien de types Pokémon existe-t-il ?

18 dans les jeux principaux depuis Pokémon X et Y, qui ont introduit la Fée ; Ténèbres et Acier étaient arrivés dès Pokémon Or et Argent.

Quel type a le moins de faiblesses ?

Normal (Combat seulement) et Électrik (Sol seulement) n'en ont qu'une. En défense pure, l'Acier domine : dix résistances et une immunité au Poison pour trois faiblesses, Feu, Combat et Sol.

Le type Stellaire compte-t-il dans le tableau ?

Non. Le Stellaire est un type Téracristal spécial de Pokémon Écarlate et Violet, avec ses propres règles ; un Pokémon ne peut pas en être « à la base ». Le Téracristal existe aussi dans le JCC, où les cartes Téracristal suivent une règle différente.


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