Tableau des types Pokémon : les 18 types avec leurs couleurs

Combat Pokémon, Faiblesses Pokémon, Guide, Jeux vidéo Pokémon, Types Pokémon, Univers Pokémon -

Tableau des types Pokémon : faiblesses, résistances et immunités des 18 types

de lecture - mots

Le tableau des types Pokémon, c'est la boussole de tout combat : il te dit quelle attaque va faire très mal, laquelle va glisser sur l'adversaire, et pourquoi ton Pokémon préféré tombe parfois en un seul coup. Que tu bloques sur un Champion d'Arène ou que tu te demandes pourquoi ton Carapuce éteint si facilement un Salamèche, tout part de là.

Cette table des types compte 18 types depuis Pokémon X et Y (sixième génération), qui ont ajouté le type Fée pour rééquilibrer les Dragons. Elle est restée la même dans tous les jeux principaux sortis depuis, Pokémon Écarlate et Violet compris. Pour t'éviter la grille de 18 lignes sur 18 colonnes, illisible sur un téléphone, on l'a découpée en 18 blocs, un par type.

Comment lire le tableau des types

La table se lit toujours dans le même sens : le type de l'attaque lancée (l'attaquant) contre le type du Pokémon qui la reçoit (le défenseur). Ce n'est pas « Feu contre Eau » en général, c'est « une attaque Feu lancée sur un Pokémon Eau ». Selon la combinaison, les dégâts sont multipliés :

  • Super efficace : dégâts x2. C'est la faiblesse du Pokémon adverse, celle que tu cherches à exploiter. Le jeu affiche « C'est super efficace ! ».
  • Peu efficace : dégâts x0,5. Le Pokémon adverse résiste, l'attaque ne fait que la moitié de son travail. Le jeu affiche « Ce n'est pas très efficace… ».
  • Sans effet : dégâts x0. L'attaque ne touche pas du tout, le Pokémon adverse est immunisé. Le jeu affiche « Ça n'affecte pas… ».

Quand aucune de ces trois mentions ne s'applique, les dégâts sont normaux (x1). Sur un Pokémon à double type, les deux multiplicateurs se cumulent : deux faiblesses donnent du x4, deux résistances du x0,25, et une immunité l'emporte toujours sur le reste. On y revient plus bas, dans la section consacrée aux doubles types.

Chaque bloc ci-dessous suit exactement le même gabarit de six lignes, toujours dans le même ordre : trois lignes « en attaque » (ce que fait une attaque de ce type contre les autres) et trois lignes « en défense » (ce que subit un Pokémon de ce type quand on l'attaque). Quand une ligne ne s'applique pas, elle reste présente avec la mention « aucun type » : tu sais ainsi qu'il n'y a rien à retenir, et non que la ligne a été oubliée.

Le tableau des types Pokémon, type par type

Voici les 18 blocs, dans l'ordre habituel des tableaux de types, avec les valeurs de la table de la sixième génération et des suivantes.

Type Normal

  • En attaque, super efficace contre : aucun type.
  • En attaque, peu efficace contre : Roche, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : Spectre.
  • En défense, faible contre : Combat.
  • En défense, résiste à : aucun type.
  • En défense, immunisé contre : Spectre.

Type Feu

  • En attaque, super efficace contre : Plante, Glace, Insecte, Acier.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Eau, Roche, Dragon.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Eau, Sol, Roche.
  • En défense, résiste à : Feu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Eau

  • En attaque, super efficace contre : Feu, Sol, Roche.
  • En attaque, peu efficace contre : Eau, Plante, Dragon.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Plante, Électrik.
  • En défense, résiste à : Feu, Eau, Glace, Acier.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Plante

  • En attaque, super efficace contre : Eau, Sol, Roche.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte.
  • En défense, résiste à : Eau, Plante, Électrik, Sol.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Électrik

  • En attaque, super efficace contre : Eau, Vol.
  • En attaque, peu efficace contre : Plante, Électrik, Dragon.
  • En attaque, sans effet contre : Sol.
  • En défense, faible contre : Sol.
  • En défense, résiste à : Électrik, Vol, Acier.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Glace

  • En attaque, super efficace contre : Plante, Sol, Vol, Dragon.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Eau, Glace, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Feu, Combat, Roche, Acier.
  • En défense, résiste à : Glace.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Combat

  • En attaque, super efficace contre : Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier.
  • En attaque, peu efficace contre : Poison, Vol, Psy, Insecte, Fée.
  • En attaque, sans effet contre : Spectre.
  • En défense, faible contre : Vol, Psy, Fée.
  • En défense, résiste à : Insecte, Roche, Ténèbres.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Poison

  • En attaque, super efficace contre : Plante, Fée.
  • En attaque, peu efficace contre : Poison, Sol, Roche, Spectre.
  • En attaque, sans effet contre : Acier.
  • En défense, faible contre : Sol, Psy.
  • En défense, résiste à : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Sol

  • En attaque, super efficace contre : Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier.
  • En attaque, peu efficace contre : Plante, Insecte.
  • En attaque, sans effet contre : Vol.
  • En défense, faible contre : Eau, Plante, Glace.
  • En défense, résiste à : Poison, Roche.
  • En défense, immunisé contre : Électrik.

Type Vol

  • En attaque, super efficace contre : Plante, Combat, Insecte.
  • En attaque, peu efficace contre : Électrik, Roche, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Électrik, Glace, Roche.
  • En défense, résiste à : Plante, Combat, Insecte.
  • En défense, immunisé contre : Sol.

Type Psy

  • En attaque, super efficace contre : Combat, Poison.
  • En attaque, peu efficace contre : Psy, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : Ténèbres.
  • En défense, faible contre : Insecte, Spectre, Ténèbres.
  • En défense, résiste à : Combat, Psy.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Insecte

  • En attaque, super efficace contre : Plante, Psy, Ténèbres.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Combat, Poison, Vol, Spectre, Acier, Fée.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Feu, Vol, Roche.
  • En défense, résiste à : Plante, Combat, Sol.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Roche

  • En attaque, super efficace contre : Feu, Glace, Vol, Insecte.
  • En attaque, peu efficace contre : Combat, Sol, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Eau, Plante, Combat, Sol, Acier.
  • En défense, résiste à : Normal, Feu, Poison, Vol.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Spectre

  • En attaque, super efficace contre : Psy, Spectre.
  • En attaque, peu efficace contre : Ténèbres.
  • En attaque, sans effet contre : Normal.
  • En défense, faible contre : Spectre, Ténèbres.
  • En défense, résiste à : Poison, Insecte.
  • En défense, immunisé contre : Normal, Combat.

Type Dragon

  • En attaque, super efficace contre : Dragon.
  • En attaque, peu efficace contre : Acier.
  • En attaque, sans effet contre : Fée.
  • En défense, faible contre : Glace, Dragon, Fée.
  • En défense, résiste à : Feu, Eau, Plante, Électrik.
  • En défense, immunisé contre : aucun type.

Type Ténèbres

  • En attaque, super efficace contre : Psy, Spectre.
  • En attaque, peu efficace contre : Combat, Ténèbres, Fée.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Combat, Insecte, Fée.
  • En défense, résiste à : Spectre, Ténèbres.
  • En défense, immunisé contre : Psy.

Type Acier

  • En attaque, super efficace contre : Glace, Roche, Fée.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Eau, Électrik, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Feu, Combat, Sol.
  • En défense, résiste à : Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, Fée.
  • En défense, immunisé contre : Poison.

Type Fée

  • En attaque, super efficace contre : Combat, Dragon, Ténèbres.
  • En attaque, peu efficace contre : Feu, Poison, Acier.
  • En attaque, sans effet contre : aucun type.
  • En défense, faible contre : Poison, Acier.
  • En défense, résiste à : Combat, Insecte, Ténèbres.
  • En défense, immunisé contre : Dragon.

Les immunités

Le x0 est le cas le plus radical de toute la table : l'attaque ne fait rien du tout, pas même un point de dégât. Et il est prioritaire sur tout le reste : peu importe que l'autre type du Pokémon soit faible à cette attaque, l'immunité annule le calcul. La table des jeux compte huit immunités, toujours lues dans le sens attaque vers défenseur :

  • Une attaque Normal ne touche pas un Pokémon Spectre.
  • Une attaque Combat ne touche pas un Pokémon Spectre.
  • Une attaque Spectre ne touche pas un Pokémon Normal.
  • Une attaque Électrik ne touche pas un Pokémon Sol.
  • Une attaque Sol ne touche pas un Pokémon Vol.
  • Une attaque Poison ne touche pas un Pokémon Acier.
  • Une attaque Psy ne touche pas un Pokémon Ténèbres.
  • Une attaque Dragon ne touche pas un Pokémon Fée.

Ces règles ne sont pas gravées dans le marbre en combat. Certains talents et objets tenus les modifient : un Pokémon Vol peut redevenir vulnérable aux attaques Sol, et à l'inverse un talent peut offrir une immunité que la table ne prévoit pas. Quand une attaque « sans effet » touche quand même, cherche du côté du talent ou de l'objet de l'adversaire.

Les doubles types

Une bonne partie des Pokémon possèdent deux types, et c'est là que la table devient vraiment intéressante. Le jeu multiplie simplement les deux valeurs : x2 et x2 donnent x4, x0,5 et x0,5 donnent x0,25, x2 et x0,5 s'annulent pour donner des dégâts normaux, et une immunité sur l'un des deux types met le multiplicateur à zéro quoi qu'il arrive. Quelques exemples avec des Pokémon que tout le monde connaît :

  • Dracaufeu, Feu et Vol : le Feu craint la Roche, le Vol aussi, donc une attaque Roche lui inflige x4. En échange, son type Vol le rend immunisé aux attaques Sol, alors qu'un Pokémon Feu pur y est faible.
  • Carchacrok, Dragon et Sol : la Glace est super efficace contre les deux types, donc x4. Par contre, grâce au Sol, les attaques Électrik n'ont aucun effet sur lui.
  • Grodoudou, Normal et Fée depuis la sixième génération : la faiblesse du Normal au Combat est annulée par la résistance de la Fée. Résultat, ses faiblesses se limitent au Poison et à l'Acier, et il est immunisé aux attaques Spectre (par le Normal) comme aux attaques Dragon (par la Fée).
  • Tortank, à titre de comparaison, est un Pokémon Eau pur : deux faiblesses simples, Plante et Électrik, sans x4 ni immunité. Un Pokémon d'un seul type se lit directement dans la table, sans calcul.

D'où l'importance de connaître les deux types d'un Pokémon avant de choisir une attaque, sans te fier à son allure ni à son nom. Courrousinge cumule Combat et Spectre, ce qui le rend immunisé aux attaques Normal et Combat malgré son air de singe bagarreur. Garde-de-Fer, malgré son nom, n'est pas un Pokémon Acier : c'est un Pokémon Fée et Combat, faible entre autres au Poison et à l'Acier (par son type Fée) ainsi qu'au Vol et au Psy (par son type Combat).

Dracaufeu, lui, se retrouve aussi sur les cartes, mais avec un seul type imprimé et une faiblesse qui lui est propre : c'est le cas de la carte Dracaufeu ex, et on y revient dans l'encadré JCC en fin d'article.

Utiliser la table des types en combat

Cinq réflexes pour transformer la table en victoires, dans l'ordre où ils te serviront le plus souvent.

  1. Choisis l'attaque selon le type du défenseur. Regarde le ou les types du Pokémon en face et vise le x2. Évite le x0,5, et surtout le x0 : un tour perdu sur une immunité coûte souvent le combat.
  2. Ne confonds pas le type du Pokémon et le type de l'attaque. Un Pokémon Feu peut très bien lancer une attaque Vol. Pour les dégâts, c'est le type de l'attaque qui compte ; le type du Pokémon ne sert qu'à calculer ce qu'il subit en défense.
  3. Pense au STAB. Derrière ce mot anglais (bonus de type identique) se cache une règle simple : une attaque du même type que le Pokémon qui la lance reçoit un bonus de dégâts. Un Pokémon Eau frappe donc plus fort avec une attaque Eau.
  4. Couvre les faiblesses de ton équipe. Six Pokémon faibles au Sol, c'est une équipe qui s'effondre face à un seul Carchacrok. Prévois un coéquipier qui résiste ou qui est immunisé aux types qui posent problème, pour changer de Pokémon sans encaisser.
  5. Mémorise d'abord les immunités et les x4. Ce sont les cas qui décident d'un combat. Les x2 et x0,5 viendront avec la pratique, mais les huit immunités et les doubles faiblesses des Pokémon populaires, il faut les avoir en tête dès maintenant.

Et dans le JCC Pokémon ?

Changement de décor : on quitte les jeux vidéo pour parler des cartes. Si tu arrives au Jeu de Cartes à Collectionner après avoir joué sur console, le premier réflexe est de réutiliser la table ci-dessus. Mauvaise idée : elle ne s'applique pas telle quelle.

Les cartes ne travaillent pas avec 18 types mais avec 11 catégories, chacune avec son symbole d'énergie : Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Dragon, Incolore, et Fée selon les époques (le type Fée n'est plus utilisé sur les nouvelles cartes depuis l'ère Épée et Bouclier). Les 18 types des jeux ont donc été regroupés, et la correspondance, en général, ressemble à ceci :

  • Plante regroupe le plus souvent Plante et Insecte.
  • Eau regroupe Eau et Glace.
  • Combat regroupe Combat, Sol et Roche.
  • Psy regroupe aujourd'hui Psy, Spectre et Fée (le Poison y a longtemps été rattaché, avant de passer du côté Obscurité sur les cartes récentes).
  • Incolore regroupe Normal, Vol, et le Dragon selon les époques.
  • Obscurité correspond à Ténèbres, Métal à Acier, Électrique à Électrik.

Cette liste n'est pas une règle absolue : selon les extensions, un même Pokémon a pu changer de catégorie. Le point essentiel est ailleurs : dans le JCC, la faiblesse et la résistance sont propres à chaque carte et imprimées en bas de celle-ci. Elles ne se déduisent pas de la table des jeux : deux cartes Eau du même Pokémon peuvent afficher une faiblesse différente d'une extension à l'autre, et beaucoup de cartes n'ont aucune résistance. Prends une carte Eau ou une carte Feu au hasard parmi les cartes Pokémon de la boutique et regarde la ligne tout en bas de la carte : c'est elle qui fait foi, jamais le tableau des jeux.

Si tu découvres les cartes après les jeux, notre guide pour débuter une collection de cartes Pokémon reprend les bases (raretés, formats, comment lire une carte) sans présupposer que tu connais déjà le JCC.

Envie de passer des jeux aux cartes ? Le coffret dresseur d'élite 151 est consacré aux 151 Pokémon de la première génération, ceux avec lesquels beaucoup ont appris les types.

Questions fréquentes

Combien de types Pokémon existe-t-il ?

Il existe 18 types dans les jeux principaux depuis Pokémon X et Y, qui ont introduit le type Fée. Les 15 types de départ (première génération) avaient déjà été complétés par Ténèbres et Acier dès la deuxième génération, avec Pokémon Or et Argent. Depuis la sixième génération, la liste n'a plus bougé.

Quel type a le moins de faiblesses ?

Deux types n'ont qu'une seule faiblesse : Normal (faible uniquement au Combat) et Électrik (faible uniquement au Sol). En défense pure, c'est pourtant l'Acier qui domine : dix résistances plus une immunité au Poison, pour seulement trois faiblesses (Feu, Combat, Sol). Noacier, Plante et Acier, en est l'exemple type : très dur à percer, sauf par le Feu, qu'il prend en x4 à cause de son second type, et par le Combat, qui reste en x2.

Quel est le type le plus fort ?

Aucun type ne domine les 17 autres, et c'est voulu : la table est construite pour que chaque type ait ses contres. On peut tout de même dégager des tendances. L'Acier est le meilleur en défense. La Fée est la réponse au Dragon, qu'elle frappe en x2 tout en étant immunisée à ses attaques. En attaque, le Sol et le Combat offrent la meilleure couverture, avec cinq types touchés en super efficace chacun. Mais le « meilleur » type dépend toujours de l'équipe d'en face.

Le type Stellaire compte-t-il dans le tableau ?

Non. Le type Stellaire est un type Téracristal spécial apparu dans Pokémon Écarlate et Violet. Il n'existe que par la mécanique de téracristallisation, avec ses propres règles, et il n'entre pas dans la table des 18 types présentée ici : un Pokémon ne peut pas être de type Stellaire « à la base ». Le Téracristal existe aussi dans le JCC, où les cartes Téracristal ont leur propre règle, différente de celle des jeux.

Une Méga-Évolution change-t-elle le type d'un Pokémon ?

Pas toujours. Méga-Lucario conserve le double type Combat et Acier de Lucario, avec les mêmes faiblesses et les mêmes résistances. D'autres Méga-Évolutions gagnent un type, ce qui change la lecture de la table : Méga-Méganium, introduit avec Légendes Pokémon : Z-A, devient Plante et Fée, alors que Méganium est un Pokémon Plante pur. Avant d'attaquer un Pokémon méga-évolué, vérifie donc son type plutôt que de te fier à sa forme de base.


Newsletter

Recevez nos articles dans votre boite email.